プロデューサーのせっき~です。
いつも『錬魂のレナフィーネ』を遊んでいただき、ありがとうございます。
リリースから1か月を無事に迎えることができました。
これも多くの方々に遊んでいただいていること、応援によるものです。
プレイヤーの皆様には本当に感謝しております。
ただ、こちらのゲーム設計の甘さから
一部のプレイヤーさんにおいては
「戦う相手が居ない、育成サイクルが止まってしまった」
という状態にさせてしまったこと、本当に申し訳なく思っております。
現在、改善のためゲーム全体を大きく見直しております。
コンテンツ不足を解消できるよう、全力で制作しているので
もうしばらくお待ちください。
さて、今後の予定です。
・常設イベントクエスト「精霊たちの狂想曲」
いよいよ近日配信となります。
シナリオを楽しみつつ、報酬も稼げるコンテンツです。
新規の方から、やり込まれている方まで、誰でも楽しむことができます。
このイベントを通して育成がより進められればと思います。
・チャレンジモード拡張
やり込みプレイヤー向けの施策です。
育成を進めた先の挑戦として、チャレンジモードを拡張していきます。
まず、既存ステージに再度挑めるようにしてまいります。
それだけでなく挑戦時に敵の強さを上げることで、
より歯ごたえのある戦闘を楽しめるようにします。
・メインストーリー第1章第2部
こちらが本命の要素となります。
メインストーリーの戦闘システムがより進化します!
より面白く、より奥深い(さらに幅広い)戦略を楽しめるような
ゲームモードとなります。
大きく一新されるメインストーリーの戦闘システム、
是非とも、お楽しみにお待ちいただければと思います。
『錬魂のレナフィーネ』はまだまだ進化していきます。
それも、本当に応援してくれている皆様のおかげです!
これからもよろしくお願いします。
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